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昨日、会社を定時であがって参加してきました。
67WS ActionScript 3.0による 三次元表現 in 銀座アップルストア

かの有名な野中文雄さんと池田泰延さんという豪華メンバーでした。
Amazonで野中さんの本をポチったのでそれを持って参加。

ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック
野中文雄
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連想配列を使うそうだ。

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変数やムービークリップ名の一部が数字で
for文で一度に処理するときの記述方法。
忘れがちなのでメモ。

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AS2と3で深度管理の方法が異なるそうです。
↓あたりが分かりやすくて参考にさせてもらいました。

AS3.0旅情3 ~正確化した深度管理~ | エントリー | _level0.KAYAC | flash ActionScript blog

第5回 「表示リスト」で画面上のインスタンスの階層や重ね順を管理する – Flash CS3入門 基本からActionS…:ITpro

AS3だと、既にオブジェクトがある深度に新規にオブジェクト作成しても、自動的に順序がずれてくれるらしい。賢い!

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もうちょっとスマートなやり方はありそうだけど、とりあえず。
こんな感じで1秒ずつカウントするテキストを表示します。

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よく使うんだけど、よく忘れるのでメモ。
swfじゃなくて画像ファイルの読込みに使ってもOK。
もっと簡単な短いコードでも書けるのかもしれないけど。
更に簡単な方法あったら誰か教えてください。

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友達の結婚式余興で制作したFlashで、外部テキストから変数値を読み込むコードを書いたので、メモしておく。
xmlじゃなくてtxtから読み込めるというのがポイント。
あまりFlashとか詳しくない人に完成データだけ渡して、テキストファイル書き換えれば動くよーというのがxmlに比べて気軽にできる。

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【無料イベント】5月17日(月)
「Flash CS5 によるインタラクティブデザイン」開催

に行ってきた。
セミナー資料&Ust映像アーカイブも上のURLからたどれるようになってます。親切!!

CS5の紹介というよりは、プログラミングの考え方をすごーく丁寧に教えてくれるセミナーだった。
普段からバリバリASとか書いている人には当たり前すぎる内容なんだろうけど。
こーゆうWSを無料でやってくれるの嬉しいなぁ。

5%割引だったので本も購入してみた。
まだ私にはレベル高杉だけど、いつか理解したい…!!

Flash Math & Physics Design ActionScript 3.0による数学・物理学表現[実践編]
古堅 真彦
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